










Nachdem der erste Mimic die ganze Gruppe verändert hat. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Du siehst eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard will Magie einsetzen. Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Burg niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das wird Erfahrung genannt. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn er knurrt, ist es ein Mimic.