










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard will Magie anwenden. Fighter wird sie mit etwas Langeem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte hinterher auf dem Weg nach draußen. So eine Erfahrung bleibt hängen. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Kiste uns zu verschlingen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Kiste in einem Dungeon niemals einfach nur eine Kiste ist. Nicht wenn der DM sie ein wenig zu gelassen beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.