










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste einfach gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Das ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „Okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nenne man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Knurrt sie, ist es ein Mimic.