










Nach dem ersten Mimic ändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will eine Wahrnehmungsprobe machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu verschlingen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brüllt sie, ist es ein Mimic.