










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Party in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard wird Magie einsetzen. Fighter wird die Truhe mit etwas Langem aus der Ferne schlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurückgehend auf dem Weg nach draußen. Es ist so ein Erlebnis, das sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie ein wenig zu ruhig beschreibt. Das ist nicht Paranoia. Das ist Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Maurt sie, ist es ein Mimic.