










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatzkiste einfach gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Kiste in der Ecke.“ Und sofort wird die gesamte Gruppe in Alarmbereitschaft versetzt. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard will Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. So eine Erfahrung bleibt haften. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“ sondern eher „Okay, wie versucht diese Kiste uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Kiste in einer Dungeon nie einfach nur eine Kiste ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu gelassen beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Brüllt sie, ist es ein Mimic.