










Nach der ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Neuigkeiten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird eine Wahrnehmung Probe ablegen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird mit etwas Langem aus der Ferne zuschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte hinter dem Rest auf dem Weg nach hinten. So eine Erfahrung bleibt hängen. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie ein wenig zu ruhig beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.