










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird ihn mit etwas Langem aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte rückwärts auf dem Weg weg. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“ sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Gruft niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das wird Erfahrung genannt. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brüllt sie, gibt sie sich als Mimic zu erkennen.