










Nachdem das erste Mimic auftaucht, verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will Magie verwenden. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück, auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „coole Beute“ sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu verschlingen?“ Mimic 2 T-shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Kiste in einer Höhle niemals einfach nur eine Kiste ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.