










In der Mitte des Raums steht eine Truhe voller Schätze. Keine Skelette in der Nähe. Kein Blut. Keine Fallen, die ihr sehen könnt. Nur eine ganz gewöhnliche Truhe, die fast darauf zu warten scheint, geöffnet zu werden. DM sagt: „Also… wer geht zu ihr?“ Plötzlich möchte niemand vorne stehen. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will sie mit Magie untersuchen. Der Fighter schlägt vor, zuerst darauf einzuschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, steht bereits am anderen Ende des Raums. Das ist das Schöne an Mimics: Man trifft nur auf genau einen. Danach werden alle Truhen den Rest der Kampagne über verdächtig. Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass Schatztruhen nicht unbedingt Beute enthalten. Manchmal bist du die Beute. Warnung: Beim Öffnen des Schatztruhe-Mundes die Beute vergessen. Der Mimic hat bereits den Vorspeise bestellt.