










In der Mitte des Raums steht eine Schatzkiste. Keine Skelette um sie herum. Keine Blutflecken. Keine Fallen, die man sehen kann. Nur eine ganz gewöhnliche Truhe, die geradezu darauf wartet, geöffnet zu werden. DM sagt: „Also… wer geht zu ihr hin?“ Plötzlich möchte niemand vorne stehen. der Rogue will einen Perception Check machen. Der Wizard wird sie mit Magie untersuchen. Der Fighter schlägt zuerst auf sie vor. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, steht bereits am anderen Ende des Raums. Das ist das Hübsche an Mimics: Man begegnet nur einem. Danach werden alle Truhen den Rest der Kampagne über verdächtig. Diese Mimic-TShirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass Schatztruhen nicht unbedingt Loot enthalten. Manchmal bist du der Loot. Warnung: Öffnet den Mund der Schatzkiste, vergiss den Loot nicht. Der Mimic hat bereits den Vorspeise bestellt.