










In der Mitte des Raums steht eine Schatztruhe. Keine Skelette um sie herum. Keine Blutflecken. Keine Fallen, die Sie sehen können. Nur eine ganz gewöhnliche Truhe, die quasi darauf wartet, geöffnet zu werden. DM sagt: “Also… wer geht zu ihr?” Plötzlich möchte niemand vorne stehen. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will sie magisch untersuchen. Der Fighter schlägt vor, zuerst auf sie einzuschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, steht bereits am anderen Ende des Raums. Das ist das Schöne an Mimics: Man muss nur einem begegnen. Danach werden alle Truhen während des restlichen Kampagnenverlaufs verdächtig. Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass Schatztruhen nicht zwangsläufig Loot enthalten. Manchmal bist du der Loot. Warnung: Wenn die Schatztruhe aufmacht, vergiss den Loot. Der Mimic hat bereits die Vorspeise bestellt.