










In der Mitte des Raums steht eine Schatzkiste. Keine Skelette in der Nähe. Keine Blutflecken. Keine Fallen, die ihr seht. Nur eine ganz gewöhnliche Kiste, die praktisch darauf wartet, geöffnet zu werden. DM sagt: „Also… wer geht zu ihr?“ Plötzlich möchte niemand an der Spitze stehen. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will sie mit Magie untersuchen. Der Fighter schlägt vor, zuerst drauflos zu schlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, steht bereits am anderen Ende des Raums. Das ist das Schöne an Mimics: Man begegnet nur einem. Danach werden alle Kisten den Rest der Kampagne über suspekt sein. Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass Schatztruhen nicht unbedingt Loot enthalten. Manchmal bist du der Loot. Warnung: Wenn die Schatzkiste die Öffnung öffnet, vergiss loot. Der Mimic hat bereits die Vorspeise bestellt.