










Mitten im Raum steht eine Schatztruhe. Keine Skelette um sie herum. Keine Blutflecken. Keine Fallen, die ihr seht. Nur eine ganz gewöhnliche Truhe, die so zu stehen scheint, als ob sie darauf wartet, geöffnet zu werden. DM sagt: „Also… wer geht hin zu ihr?“ Plötzlich will niemand zuerst sein. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will sie mit Magie untersuchen. Der Fighter schlägt vor, zuerst darauf einzuschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, steht bereits am anderen Ende des Raums. Das ist das Schöne an Mimiks: Man begegnet nur einem. Danach werden alle Truhen den Rest der Kampagne hindurch misstrauisch. Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass Schatztruhen nicht zwangsläufig Loot enthalten. Manchmal bist du der Loot. Warnung: Öffnet den Mund der Schatztruhe, vergisst den Loot. Der Mimic hat bereits die Vorspeise bestellt.