










In der Mitte des Raumes steht eine Schatztruhe. Keine Skelette um sie herum. Keine Bluttropfen. Keine Fallen, die ihr sehen könnt. Nur eine ganz gewöhnliche Truhe, die fast darauf wartet, geöffnet zu werden. DM sagt: „Also… wer geht zu ihr?“ Plötzlich möchte niemand an erster Front stehen. Der Rogue möchte einen Perception-Check machen. Der Wizard wird sie mit Magie untersuchen. Der Fighter schlägt vor, zuerst darauf einzuschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, steht bereits am anderen Ende des Raumes. Das ist das Schöne an Mimics: Man begegnet nur einem. Danach werden alle Truhen während des restlichen Kampagnenverlaufes misstrauisch. Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass Schatztruhen nicht unbedingt Beute enthalten. Manchmal bist du die Beute. Warnung: Öffnet die Schatztruhe den Mund, vergiss die Beute nicht. Der Mimic hat bereits die Vorspeise bestellt.