










DM beschreibt die Situation sehr gründlich. Der Raum ist klein. Die Gegner stehen beieinander. Unglücklicherweise steht der Kämpfer auch drin. Und der Rogue. Und möglicherweise der NPC, den die Gruppe eigentlich retten sollte. Der Dungeon Master versucht vorsichtig: „Nur damit du es weißt … Fireball wird treffen—“ Der Zauberer unterbricht: „I didn't ask how big the room was. I said I cast Fireball.“ Es gibt Spieler, die ein taktisches Problem sehen. Und dann gibt es Spieler, die ein Gebiet sehen, das noch nicht groß genug brennt. Dieses Fireball-T-Shirt richtet sich letztlich an Letztere. Friendly Fire kann später diskutiert werden. Zuerst würfeln wir Schaden. Warnung: Wenn der Gruppen-Zauberer Fireball vorschlägt, um eine verschlossene Tür zu öffnen, fragt zuerst, ob ihr in einer Kneipe seid. Sowohl die Tür als auch die Kneipe entpuppen sich am Ende als „offen“.