
Miksi Super Metroid on SNES-kasetti, jota kannattaa jahdata
Pudota Chozo-patsaan orb, katso ajastimen käynnistyvän ja yritä olla panikoimatta kun Zebes murenee ympärilläsi. Avoitus toimii edelleen lähes kolmekymmentä vuotta myöhemmin, ja se on iso osa syytä miksi Super Metroid (1994, Nintendo R&D1 ja Intelligent Systems) on jokaisen vakavasti otettavan SNES-toivelistan huipulla. Se ei ole pöydän harvinaisin peli, mutta se saattaa olla se, joka parhaiten oikeuttaa hinnan.
Miksi se tuntuu siltä kuin se olisi tehty eilen
Useimmat 16-bittiset pelit näyttävät ikänsä heti kun otat ohjaimen käteen. Super Metroid ei näytä. Samus liikkuu painavalla tarkkuudella, jota modernit indie-pelit vielä avoimesti lainaavat – Hollow Knight ja Ori ovat suoraan velkaa tälle. Karttajärjestelmä, seinähypyt, tapa jolla peli opettaa ilman yhtäkään opastetekstiä: se keksi sanaston, jota koko "Metroidvania"-genre nyt puhuu.
Kenji Yamamoton soundtrack tekee myös hiljaista kauhutyötä. Ne matalat, hyrisevät ambient-kappaleet Brinstarissa ja Maridiassa saavat tyhjän planeetan tuntumaan aidosti yksinäiseltä. Pelaa kuulokkeilla ja ymmärrät, miksi speedrunnerit ovat pitäneet tätä peliä elossa vuosikymmeniä.
Versiot ja aluevariantit, jotka kannattaa tuntea
Tässä keräilijöiden täytyy kiinnittää huomiota. Karpin muoto ja etiketti muuttuvat sen mukaan, minne peli toimitettiin:
- NTSC-U (Pohjois-Amerikka): harmaa standardi SNES-kasetti. Yleisin, ja versio jota useimmat englanninkieliset keräilijät ajavat takaa.
- NTSC-J (Japani): julkaistu nimellä Super Metroid Super Famicomilla pienemmällä, pyöristetymmällä kasetilla ja erilaisella kansitaiteella. Usein halvempana loose-versiona kuin US-versio, mutta laatikot ovat hauraampia.
- PAL (Eurooppa/Australia): pyörii 50Hz:n nopeudella alkuperäisellä laitteistolla, joten se toimii hieman hitaammin ellei konsolisi tai näyttösi ole modattu. Tässä alueessa laatikot ovat isompaa pahvimallia, eivät US-markkinan muovi-kortti -tyyliä.
Älä myöskään unohda Player's Choice -uudelleenpainoksia. Valkoraidalliset etiketit ovat aidosti siistejä, mutta puhdasoppiset maksavat usein preemion alkuperäisistä mustaetikettisistä ensimmäisistä painoksista, erityisesti laatikkoversioista.
Täydellisyyden ansat, jotka hiljaisesti tuhoavat arvon
Laatikollinen CIB (complete-in-box) Super Metroid ei ole pelkkä kasetti ja laatikko. Oikeasti täydelliseksi sen haluat sisältävän:
- Pahvilaatikon hyväkuntoisena – kulmat ehjinä, ei litistymistä, minimaalinen sormus- tai renkaantuminen muovipidikkeessä jos kyseessä on US-tyyli.
- Käyttöohjekirjan, joka tämän pelin kohdalla on paksu ja helposti vesivaurioitunut tai tussilla sotkettu.
- Usein unohdetut liitteet: juliste/esite ja muovinen kasettisuoja. Myyjät jättävät nämä usein pois, ja niiden puuttuminen tiputtaa listauksen hiljaisesti "täydellisestä" muotoon "laatikko ja ohjekirja vain".
Varo kahta klassista huijausta. Ensiksi, repro-kasetit – Super Metroid on yksi eniten reprodukoiduista SNES-peleistä maailmassa. Tarkista etiketin painojälki, takaetiketin fontti ja ruuvit (aidot Nintendo-kasetit käyttävät turvaruuvia, eivät Phillips-ruuvia). Toiseksi, uudelleen suljetut laatikot, joita myydään tehtaankirjoina. Jos joku väittää myyvänsä toujouuden kopion tarjouksella, olettakaa että se on avattu ja uudelleen kutistettu, ellei toisin todisteta.
Mitä täydellinen kopio oikeasti maksaa verrattuna loose-kasetille
Tässä rehellinen erittely ilman että yritän siteerata tämänhetkistä tarkkaa summaa. Loose-kasetti – toimiva, siisti etiketti, ei laatikkoa – on edullinen sisäänpääsy ja ylivoimaisesti yleisimmin vaihdettu versio. Se on se, mitä useimmat ihmiset oikeasti ostavat pelatakseen.
Complete-in-box -kopio puhtaassa kunnossa istuu huomattavalla kertoimella tuon loose-hinnan yläpuolella. Puhumme merkittävästä hypystä, ei pienestä noususta, koska ehjät SNES-laatikot ovat todellinen pullonkaula – kasetit selvisivät, heppoiset pahvit usein eivät. Ja arvosteltu, teipattu kopio luotettavalta arvostelijalta elää aivan eri maailmassa; niitä vaihdetaan keräilijä-sijoitusalueella ja ne kannattaa käsittää näytteenä, ei sellaisena, jonka laitat koskaan konsoliin.
Käytännön johtopäätös: jos haluat pelata, osta testattu loose-kasetti äläkä yliohjelmoi sitä. Jos keräilet, rahat ovat kunnossa ja täydellisyydessä, ja laatikko on se, missä voitat tai tulet huijatuksi. Tahraton ohjekirja ja liitteet lisäävät arvoa paljon enemmän kuin aloittelijat odottavat.
Kuuma mielipiteeni? Super Metroid on paras sisäänkäynti "oikeaan" SNES-keräilyyn juuri koska se pakottaa oppimaan kaikki ansat – reprot, aluevariantit, liitteiden täydellisyys – pelissä, jonka omistaminen oikeasti kannattaa. Hallitse tämän ostaminen etkä koskaan tule huijatuksi Chrono Triggerin tai EarthBoundin ilmoituksessa.
Joten kumpaan kuulut: loose-kasetin pelaajaan, joka haluaa vain juosta Zebesin läpi uudelleen, vai laatikkopuristiin metsästämässä sitä viimeistä vaikeasti löydettävää juliste-liitettä? Tiedän mihin leiriin minä kuulun.


