
Kuinka Sonyn CD-uhkapeli teki PS1:stä keräilijöiden konsolin
Kysy keneltä tahansa, joka omisti julkaisuvaiheen PlayStationin, miksi se päätyi makaamaan ylösalaisin matolle, ja saat saman hämillään hymyn. Asemaveto kului varhaisissa yksilöissä ajan myötä, ja konsolin kääntäminen oli kansanparannus, joka piti leikkauskohtaukset nykimästä. Tämä rituaali kertoo paljon koneesta: massamarkkinalaitteisto, ajettu koville, rakastettu loppuun asti – juuri siksi aidosti siistejä yksilöitä on vaikeampi löytää kuin PlayStationin valtava asennuskanta antaa ymmärtää.
Ero, joka toi CD-levyt olohuoneeseen
PlayStation on olemassa, koska Nintendo hylkäsi Sonyn julkisesti. Yhtiöt olivat kehittäneet CD-laajennusta Super Nintendolle, ja CESissä 1991 Nintendo ilmoitti yllättäen tekevänsä yhteistyötä Philipsin kanssa. Ken Kutaragi työnsi haavoittunutta projektia eteenpäin itsenäisenä konsolina, ja Sony lanssasi sen Japanissa joulukuussa 1994. Pohjois-Amerikan hinta ilmoitettiin E3:ssa 1995 yhdellä sanalla Sonyn Steve Racen suusta – “299” – alentaen hintaa sata dollaria Sega Saturniin verrattuna.
CD oli koko kiistan ydin. Levy piti sisällään noin 650MB aikaan, jolloin Nintendo 64:n pelikasetit myöhemmin yltivät korkeintaan 64MB:iin, ja levyt olivat merkittävästi halvempi ja nopeampi painaa. Julkaisijat pystyivät ottamaan luovia riskejä ja uusintapainamaan menestyksiä päivissä kuukausien sijaan. Squaresoft – Nintendon kruununjalokivi RPG-studio – loikkasi, ja Final Fantasy VII ilmestyi vuonna 1997 kolmella levyllä levittäytyen. Konsolit eivät palanneet entiselleen.
Miksi RPG:t ovat jokaisen vakavasti otettavan PS1-hyllyn kulmakivi
Final Fantasy VII avasi oven, mutta PS1-kokoilu rakentuu oikeasti sen jälkeiselle tarjonnalle: Xenogearsin kaksilevyinen eeppos, Konamin Suikoden II, tri-Acen Valkyrie Profile ja sukupolven loppupuolen Chrono Cross. Lisää Castlevania: Symphony of the Night – ei tiukasti ottaen RPG, mutta se asuu samalla hyllyllä – niin sinulla on harrastuksen selkäranka.
Alueelliset aukot kiristävät metsästystä. Kumpikaan Xenogears tai Chrono Cross ei koskaan julkaistu PAL-alueilla, ja Suikoden II on tunnetusti niukka Euroopan painoksena, joten PAL-kokoilijat tuovat yleensä NTSC-U-kopioita tai maksavat kalliisti pysyäkseen alue-yhtenäisinä.
Syvyys ulottuu kuitenkin hyvin RPG:iden ulkopuolelle. Psygnosisin Wipeout 2097, käärittynä The Designers Republicin taiteeseen, näyttää edelleen lähetykseltä tulevaisuudesta, ja Core Designin vuoden 1996 alkuperäinen Tomb Raider on se musta-label PAL-vakiotarvike, jota jokainen kokoelma tarvitsee.
SCPH-1000:sta PSoneen kuudessa vuodessa
Laitteistoihmiset seuraavat tätä konsolia mallinumeron mukaan. Japanin julkaisuyksikkö, SCPH-1000, on ainoa malli, jossa on S-Video-ulostulo. Varhainen amerikkalainen SCPH-1001 säilytti omistetut RCA-liittimet ja sillä on todellinen audioparaati – sen sisäinen DAC on tunnettu yhtenä parhaista budjettitason CD-etuista koskaan piilotettuna pelikonsoliin.
Jokainen myöhempi revisio poisti jotain: RCA-liittimet katosivat keskisukupolvella, ja rinnakkainen I/O-portti, jota huijari-kasettien omistajat rakastivat, oli poissa SCPH-9000-sarjaan mennessä. Vuonna 2000 Sony kutisti koko vehkeen PSoneksi, pyöristetyksi pieneksi uudelleensuunnitteluksi, jossa oli valinnainen klipsattava LCD-näyttö. Matkan varrella ohjain sai tikut: DualShockista tuli pakettitarvikevakio, ja Ape Escape vuonna 1999 oli ensimmäinen peli, joka yksinkertaisesti vaati sitä. Kaikkien yläpuolella oleva graali on musta Net Yaroze, Sonyn harrastajakehitysyksikkö.
Kuntoansat, jotka muuttavat “komplettin” muotoon “melkein”
PS1-pelit lähetettiin tavallisissa CD-jewel-koteloissa, mikä on sekä siunaus että kirous. Haljenneet saranat ja katkenneet alustahampaat ovat lähes universaaleja, ja kuorenvaihto on legitimia – kirkas muovi ei ole alkuperäistä materiaalia. Takakansi on. Painettu takaosa levykotelon alusen alla kantaa selkätunnisteen tekstiä, ja se on osa, joka usein katoaa lopullisesti, koska kotelon vaihtajat heittävät sen rikki menneen kuoren mukana roskiin.
- Black label vs uudelleenpainos: alkuperäiset painokset ovat arvokkaampia kuin Greatest Hits (vihreäreunaiset, Pohjois-Amerikka), Platinum (PAL) ja “the Best” (Japani) -uudelleenjulkaisut. Sama peli, eri keräilyarvon taso – tarkista levy itse, älä vain koteloa.
- Käyttöoppaat: laatikko ilman ohjekirjaa ei ole täydellinen. PAL-ohjekirjat olivat usein monikielisiä ja aluekohtaisia, joten korvaava kappale toiselta alueelta on yhä virheensopiva.
- Demolevyt ja rekisteröintikortit: joitain nimikkeitä pidetään täydellisinä vain niiden lisukkeiden kanssa. Squaresoftin Tobal No. 1 toimitettiin pelattavan Final Fantasy VII -demolevyn kanssa – nykyään juuri tuo demo on usein syy, miksi peli ylipäätään myyään.
- Levyn ja kotelon avioliitot: Platinum-levy, joka lepää black-label -koteloissa, on kaksi keskeneräistä peliä teeskentelemässä olevansa yksi. Varmista, että sarjanumerot täsmäävät levyn, sisäkannen ja ohjekirjan välillä.
Ja kysy aina alapuolesta. PS1-levyt ovat kuuluisasti mustia pohjastaan, mikä tekee kevyistä naarmuista helppoja missaamaan satunnaisissa kuvissa – pyydä suoraan valossa otettua kuvaa ennen kuin ostat mitään näkemättä.
Tämän suhteen ote on siis seuraava: PSone on siistimpi esine, mutta omistamisen arvoinen konsoli on varhainen yksilö, jossa RCA-liittimet ovat vielä takana – ja ostettavat kopiot ovat tylsän näköisiä black-label -painoksia, joiden takakannet ovat ehjiä. Kompletti voittaa kiiltävän, joka ikinen kerta. Oletko oikeasti tarkistanut lapsuuden kappaleidesi takakannet, vai pelkäätkö, mitä löydät?


