










Efter den første mimic ændrer hele gruppen sig. Før i tiden var en skattekiste bare gode nyheder. Nu er den en trussel. DM siger: “I ser en gammel kiste i hjørnet.” Og straks går hele partyet i alarmberedskab. Rogue vil lave Perception check. Wizard vil bruge magi. Fighteren vil slå på den med noget langt på afstand. Og spilleren, der sidst blev bidt af en mimic, er allerede et par skridt baglæns på vej væk. Det er sådan en oplevelse, der sætter sig. Pludselig er det ikke længere “fedt, loot” men mere “okay, hvordan prøver den her kiste at spise os?” Mimic 2 T-shirt er til rollespilleren, der har lært, at en kiste i en dungeon aldrig bare er en kiste. Ikke når DM beskriver den lidt for roligt. Det kaldes ikke paranoia. Det kaldes erfaring. Nerdshop-tip: Kast en sten på den mistænkelige skattekiste først. Knurrer den, er det en mimic. Efter ensimmäinen mimic koko ryhmä muuttuu. Aiemmin aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja heti koko porukka valmiustilassa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard aikoo käyttää magiaa. Fighter alkaa lyödä sitä pitkällä asialla kaukaa. Ja pelaaja, joka viimeksi joutui mimic-arkun puremaksi, on jo muutaman askeleen takana menossa pois. Se on sellainen kokemus, joka jää mieleen. Yhtäkkiä ei olekaan enää “hienoa, lootia” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meidät?” Mimic 2 -T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että arkkua dungeonissa ei koskaan pidä ottaa pelkästään arkkuna. Ei kun DM kuvaa sitä vähän liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoiaan. Tätä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kiven epäilyttävän aarrekirstin päälle ensin. Murisee se, on se mimic.