










Miminen jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aiemmin aarrekaappi oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmalla.” Ja välittömästi koko partya on hälytysjärjestelmässä. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkastuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen jollain kaukaa pitkällä. Ja pelaaja, joka viimeksi joutui mimicin puraisuksi, on jo muutaman askeleen perässä karkuun menossa. Sellainen kokemus jää helposti mieleen. Yhtäkkiä ei olekaan enää “siistiä, lootia” vaan enemmänkin “okei, miten tämä arkku yrittääsy meille syödä?” Mimic 2 -t-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonin arkkua ei koskaan pitäisi pitää vain arkkuna. Ei kun DM kuvailee sitä vähän liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoiaaksi. Tätä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kiveä epäilyttävän arkun päälle ensin. maukuu se, se on mimic.