










Mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aiemmin aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja välittömästi koko sakki on hätävalmiudessa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen kaukaa pitkällä. Ja pelaaja, joka viimeksi sai mimikin pureman, on jo muutaman askeleen (taaksepäin) matkalla pois. Sellainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei olekaan enää “coo, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meitä?” Mimikin 2 -T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonissa arkku ei ole koskaan pelkästään arkku. Ei kun DM kuvailee sitä vähän liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoia: sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä ensin kiven epäilyttävän arkun päälle. Kasahdustaako se, se on mimikki.