










Mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyvää uutista. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja välittömästi koko puolustusvalmius pidetään yllä. Rogue yrittää Perception-heittoa. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen kaukaa jonkin pitkän avulla. Ja pelaaja, joka viimeksi tuli puretuksi mimicistä, on jo muutaman askeleen taakse matkalla pois. Se on sellainen kokemus, joka jää mieleen. Äkkiä ei olekaan enää “hieno, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meidät?” Mimic 2 T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että arkku luolassa ei ole koskaan vain arkku. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä kutsutaan ei paranoia. Tätä kutsutaan kokemuksena. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrearkun päälle ensin. Jos se murisee, se on mimic.