










Ensimmäisen mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrekammio oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Te näette vanhan arkun nurkassa.” Ja heti koko porukka on hälytysvalmiudessa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkastuksen. Wizard haluaa käyttää magiaa. Fighter iskee siihen kaukaa pitkävälein. Ja pelaaja, joka viimeksi haukkui mimikia, on jo muutaman askeleen taaksepäin matkalla pois. Sellaista kokemusta, joka jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “räjäyttävän siistiä, saalista” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meitä?” Mimic 2 -t-paita on roolipelijalle, joka on oppinut, että arkkupöytä luolassa ei ole ikinä vain arkku. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoiaoksi. Sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrekirstun päälle ensin. Nuuhkaiseeko se, se on mimikki.