










Efter den første mimic ændrer hele gruppen sig. Før i tiden var en skattekiste bara hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja heti koko porukka on hälytysjärjestelmässä. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter iskee siihen pitkällä aseella. Ja pelaaja, joka viimeksi joutui mimicin puremaksi, on jo pari askelta taaksepäin matkalla pois. Tämä on sellainen kokemus, joka jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, lootia” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yritä syödä meidät?” Mimic 2 - T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonin arkku ei ole koskaan vain arkku. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoiaksi. Sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän arkun päälle ensin. Haukkuu se, se on mimic.