










Ensimmäisen mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyvää uutista. Nyt se on uhka. DM sanoo: "Näette vanhan arkun kulmassa." Ja välittömästi koko peliporukka on hälytysvalmiudessa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter lyö sitä kauempana olevaan pitkään esineeseen. Ja pelaaja, joka viimeksi on purettu mimikistä, on jo pari askelta takana matkalla pois. Tällainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää "hieno, saalis" vaan enemmän "okei, miten tämä arkkua yrittää syödä meitä?" Mimic 2 T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonin arkku ei koskaan ole vain arkku. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Näitä ei kutsuta paranoiaksi. Kokeilijan neuvo Nerdshopista: Heitä kiven epäilyttävän aarrekirstun päälle ensin. Jos karjuu, se on mimik.