










Mimikin ensimmäisen jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt siitä on tullut uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun nurkassa.” Ja välittömästi koko ryhmä on hätävalmiudessa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkastuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter iskee siihen kaukaa pitkällä etäisyydellä. Ja pelaaja, jonka mimik puri viimeksi, on jo muutaman askeleen takana matkalla pois. Sellainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, lootia”, vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittelee syödä meitä?” Mimik 2 -paidat on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonin arkku ei ole koskaan pelkkä arkku. Ei kun DM kuvaa sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoiaksi. Sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrearkun päälle ensin. Jos se murisee, se on mimik.