










Pikkuisen ensimmäisen mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aiemmin aarrearkku oli pelkkää hyvää mieltä. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkunan nurkassa.” Ja heti koko casinon jengi on hälytyksessä. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen etäisyydeltä pitkäkätisesti. Ja pelaaja, joka viimeksi puraisi mimic, on jo muutaman askeleen takana paeta menossa. Sellainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, lootia” vaan enemmän “okei, miten tämä arkkupöytä yrittää syödä meitä?”. Mimic 2 T-paita on roolipeliharrastajalle, joka on oppinut, että arkkupöytä luolassa ei ole koskaan vain arkkupöytä. Ei kun DM kuvaa sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoiaiseksi. Sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrekirstun päälle ensin. Murisee se, niin se on mimic.