










Efter den første mimic ændrer hele gruppen sig. Før i tiden var en skattekiste bare gode nyheder. Nu er den en trussel. DM siger: “I ser en gammel kiste i hjørnet.” Og straks går hele partyet i alarmberedskab. Rogue vil lave Perception check. Wizard vil bruge magi. Fighteren vil slå på den med noget langt på afstand. Og spilleren, der sidst blev bidt af en mimic, er allerede et par skridt baglæns på vej væk. Det er sådan en oplevelse, der sætter sig. Pludselig er det ikke længere “fedt, loot” men mere “okay, hvordan prøver den her kiste at spise os?” Mimic 2 T-shirt er til rollespilleren, der har lært, at en kiste i en dungeon aldrig bare er en kiste. Ikke når DM beskriver den lidt for roligt. Det kaldes ikke paranoia. Det kaldes erfaring. Nerdshop-tip: Kast en sten på den mistænkelige skattekiste først. Knurrer den, er det en mimic. Efter ensimmäinen mimic koko ryhmä muuttuu. Aikana ennen oli aarrearkku vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulman takana.” Ja heti koko puolue on hälytyksessä. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter osuu siihen kaukaa. Ja pelaaja, joka viimeksi joutui mimikin puraisuksi, on jo pari askelta taaksepäin matkalla pois. Sellainen kokemus jää päälle. Yhtäkkiä ei enää ole kyse “hienoa, saalista” vaan enemmän “okei, miten tämä arkkukuvio yrittää syödä meidät?” Mimic 2 -t-paita on roolipeliharrastajalle, joka on oppinut, että käytävässä oleva arkun ei ikinä ole pelkkä arkku. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoiaksi. Sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrearkun päälle ensin. murisee sekö, se on mimic.