










Mimicin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun nurkassa.” Ja heti koko porukka aloittaa hätätilan. Roguesta haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter lyö siihen kaukaa jotain pitkillä etäisyyksillä. Ja pelaaja, joka viimeksi on saanut pureman mimikiltä, on jo pari askelta taaksepäin matkalla pois. Tällainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei olekaan enää “hieno, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkkulelu yrittää syödä meidät?” Mimic 2 -t-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että arkkua dungeonissa ei koskaan kannata kuvitella pelkäksi arkkuksi. Ei kun DM kuvaa sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoiaaksi. Tämä on kokemusta. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrekirstun päälle ensin. Jäähdytäkö se, se on mimic.