










Mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aiemmin aarrearkku oli vain hyvä uutinen. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun nurkassa.” Ja heti koko porukka laittaa valmiusryhmän päälle. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkastuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen kaukaa jotain pitkän matkan päästä. Ja pelaaja, joka viimeksi jäi kiinni mimikistä, on jo muutaman askeleen takana matkalla pois. Sellainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole kyse enää “hienoa, piraattia” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meidät?” Mimic 2 T-paita on roolipeliharrastajalle, joka on oppinut, että arkkua dungeonissa ei koskaan ole pelkkää arkkua. Edes kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoiaksi. Sitä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kiven arveluttavan aarrearkin päälle ensin. Jököttääkö se, se on mimik.