










Perän ensimmäisen mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyvää uutista. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja heti koko porukka on hälytysvireessä. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter iskee siihen jollain pitkillä etäisyyksillä. Ja pelaaja, joka viimeksi sai mimikin puraisun, on jo pari askelta takaisin menossa pois päin. Se on sellainen kokemus, joka jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkkukirstu yrittää syödä meidät?” Mimic 2 T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonsissa arkku ei ole koskaan vain arkku. Ei kun DM kuvaa sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoiaaksi. Tämä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kiven epäilyttävän aarrearkin päälle ensin. Murisee se, se on mimic.