










Efter den første mimic ændrer hele gruppen sig. Før i tiden var en skattekiste bare gode nyheder. Nu er den en trussel. DM siger: “I ser en gammel kiste i hjørnet.” Og straks går hele partyet i alarmberedskab. Rogue vil lave Perception check. Wizard vil bruge magi. Fighteren vil slå på den med noget langt på afstand. Og spilleren, der sidst blev bidt af en mimic, er allerede et par skridt baglæns på vej væk. Det er sådan en oplevelse, der sætter sig. Pludselig er det ikke længere “fedt, loot” men mere “okay, hvordan prøver den her kiste at spise os?” Mimic 2 T-shirt er til rollespilleren, der har lært, at en kiste i en dungeon aldrig bare er en kiste. Ikke når DM beskriver den lidt for roligt. Det kaldes ikke paranoia. Det kaldes erfaring. Nerdshop-tip: Kast en sten på den mistænkelige skattekiste først. Knurrer den, er det en mimic. Efter ensimmäinen mimic koko ryhmä muuttuu. Ennen aikoja aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun nurkassa.” Ja heti koko porukka alkaa varuta. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen pitkällä etäisyydellä. Ja pelaaja, joka viimeksi sai mimikin pureman, on jo pari askelta taaksepäin astelemassa pois. Tällainen kokemus jää helposti mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, saalis” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meidät?” Mimic 2 -t-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonsin arkkua ei koskaan kannata pitää pelkkänä arkkuna. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoiaaksi. Tätä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrearkun päälle ensin. Murisee se, se on mimikki.