










Mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun nurkassa.” Ja saman tien koko sesse alkaa olla hälytysvalmiudessa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter iskee siihen kaukaa pitkällä etäisyydellä. Ja pelaaja, joka viimeksi puraisi mimikkiä, on jo muutaman askeleen taaksepäin paikatakseen. Se on sellainen kokemus, joka jää mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, plop?” vaan enemmän “okei, miten tämä arkkun yrittää syödä meidät?” Mimic 2 -T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että aarrearkku luolassa ei koskaan ole pelkkä arkku. Eikä kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Sitä ei kutsuta paranoia, vaan kokemuksena. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrearkun päälle ensin. Tirtähtääkö se, se on mimikki.