










Kun ensimmäisen mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyvää uutista. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja heti koko seurue on hälytysvalmiudessa. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkistuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter iskee siihen kaukaa pitkällä esineellä. Ja pelaaja, joka viimeksi sai pureman mimikilta, on jo muutaman askeleen taaempana matkalla pois. Sellainen kokemus jää päähän. Yhtäkkiä ei enää puhuta “mahtavaa roinaa”, vaan “okei, miten tämä arkkunen yrittää syödä meidät?” Mimic 2 T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että aarrekirstu dungeonissa ei koskaan ole vain arkku. Ei silloin, kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoiaaksi. Tämä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vinkki: Heitä kiven sen epäilyttävän aarrekirstun päälle ensin. Murisee se, niin se on mimik.