










Mitorin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli pelkästään hyvää uutista. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmassa.” Ja heti koko seurue on hälytystilassa. Rogue haluaa tehdä Perception-testin. Wizard käyttää taikuutta. Fighter iskee siihen kaukaa jollain pitkällä. Ja pelaaja, joka viimeksi sai pureman mimickiltä, on jo pari askelta myötään matkalla pois. Sellainen kokemus jää mieleen. Yhtäkkiä ei olekaan kyse “hienoa, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meidät?” Mimic 2 -T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että käytävässä oleva arkku ei ole ikinä pelkästään arkku. Ei kun DM kuvaa sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoia, tätä kutsutaan kokemuksella. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrekalun päälle ensin. Jos se murisee, se on mimik.