










Pienen mimikin jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikaisemmin aarrearkku oli vain hyvää uutista. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun kulmalla.” Ja heti koko porukka on hälytyspyydässä. Rogue haluaa tehdä Perception-tarkastuksen. Wizard käyttää magiaa. Fighter iskee siihen kaukaa pitkällä jöllä. Ja pelaaja, joka viimeksi sai puremisen mimikiltä, on jo muutaman askeleen myöhässä matkalla pois. Tämä on sellainen kokemus, joka jää mieleen. Yhtäkkiä ei enää ole kyse “hienoa, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkkukin yrittää syödä meidät?” Mimic 2 - T-paita on roolipelaajalle, joka on oppinut, että dungeonin arkkukaan ei ole koskaan pelkkä arkku. Ei kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Tätä ei kutsuta paranoia; tätä kutsutaan kokemukseksi. Nerdshop-vihje: Heitä kivi epäilyttävän aarrekirstun päälle ensin. Kasvaa pälyä, jos se mörähtää, se on mimic.