










Pian mimiksen jälkeen koko ryhmä muuttuu. Aikanaan aarrearkku oli vain hyviä uutisia. Nyt se on uhka. DM sanoo: “Näette vanhan arkun nurkassa.” Ja heti koko ryhmä on valppaana. Rogue tekee Perception-tarkastuksen. Wizard käyttää taikuutta. Fighter käynnistää hyökkäyksen kaukaa jotain pitkältä matkan päästä. Ja pelaaja, joka viimeksi tuli puretuksi mimiksen toimesta, on jo pari askelta takana matkalla pakoon. Se on sellainen kokemus, joka painuu mieleen. Yhtäkkiä ei ole enää “hienoa, loot” vaan enemmän “okei, miten tämä arkku yrittää syödä meidät?” Mimic 2 T-paita on roolipelipelaajalle, joka on oppinut, että arkkua luolastossa ei ikinä pidä ottaa pelkkänä arkkuna. Ei silloin, kun DM kuvailee sitä hieman liian rauhallisesti. Tämä ei ole paranoiaa. Tämä on kokemusta. Nerdshop-vinkki: Heitä kivi epäilyttävän aarrearkun päälle ensin. Murisee arkun, niin kyseessä on mimic.