
Secrets of the Cthulhu Cult Cults of Cthulhu sukeltaa pimeän ja kauhistuttavan maailman inhimilliseen puoleen, jossa kuolleita palvovien mutta haaveilevien abominaatioiden, Great Cthulhu, ystävät etsivät merkitystä toivottomassa universumissa, ja tarkoitusta kevyiksi hetkiksi kuolevaisissa elämissä. Tämä on Cthulhu Cultin ja niiden, jotka kuulevat sen mestarin synkkää kutsua, maailma. Call of Cthulhu -pelissä on monia, jotka palvelevat galaktisten voimien tarjouksia ja tavoittelevat valtaaansi tarpeidensa vastapainoksi. Mutta on yksi salakavalasti ylivoimainen kultti, joka kohoaa muiden yläpuolelle. Yksi, joka on salaa läpäissyt ihmisyhteiskunnan jo ennen yhtään ihmisyhteiskuntaa olemassa ollutta: the Cthulhu Cult. Sen monimuotoisten historioiden ja merkittävien henkilöiden kautta tämä lähdekunta esittelee ei vain valmiiksi käytettävissä olevia Cthulhu-kultteja, vaan myös neuvoja ainutlaatuisten kulttien suunnitteluun, jotka voivat vaivata tutkijoitasi pelien ja kampanjoidesi aikana. Tässä avautuu kauhea portti. Sisällä syvennytään Cthulhu-kulttien monimutkaisuuteen ja niiden eri muunnelmiin. Tarkkailijana, kirjoittajana tai tarinankertojana tätä kirjaa voidaan käyttää työkaluna innoittamaan sinua laajentamaan ja luomaan jotain täysin uutta, mutta silti juurtuneena Cthulhu Mythosin kiemurteleviin risuihin ja uponneeseen meriin. Cults of Cthulhu opastaa sinua luomaan monimutkaisia ja uskottavia vastustajia skenaarioitasi ja kampanjoitasi varten — vihollisia, jotka ovat muutakin kuin kasvottomia, kaapuiin sonnustautuneita minioneja ja jotka ehkä ilmentävät kaikkien Mythosin pelottavinta uhkaa. • Cthulhu-kulttien historia. • Viisi täysin kehitettyä Cthulhu-kulttia, valmiita sisällytettäväksi peleihin. • Kattaa viktoriaanisesta aikakaudesta nykypäivään. • Ei koskaan ennen nähtyjä Deathless Mastersin salaisuuksia. • Yksityiskohtaiset ohjeet kulttien ja niiden johtajien suunnitteluun kampanjoita varten. • Erityinen “Cult Worksheet” tallentamaan erilaiset luodut kultit. • Profiilit laajasta valikoimasta kultisteja, uusia Cthulhuun liittyviä hirviöitä, esineitä ja loitsuja. • Kolme skenaariota, jotka kattavat Cthulhu by Gaslightin, Roaring Twentiesin ja Modern Dayn. • Cthulhu Mythos -kokoelmat. Täysimakuinen sisältö Tämä kirja käsittelee aikuisia teemoja ja on tarkoitettu aikuisille pelaajille. Tämä lisäosa on parhaiten käytettävissä Call of Cthulhu -roolipeliyhteydessä ja mahdollisesti Pulp Cthulhu -lisäosan kanssa, molemmat saatavilla erikseen. Luku 1: Cthulhu-kultin historia, kokoelma historiallisia kertomuksia tapahtumista, jotka mahdollisesti liittyvät Suuren Cthulhun palvontaan. 1920-luvun Mildred Schwartzin tutkimuksista nykypäivän tietoon, David Eberhartin dokumentaarisen elokuvan opiskelijan kautta. Luku 2: Cults of Cthulhu, viiden Cthulhu-kultin yksityiskohtainen tarkastelu eri historiallisilta kausilta. Jokainen tutkii kulttien historian, uskomukset ja yhteiskunnallinen rakenne sekä johtajiaan ja keskeisiä jäseniään, sekä mahdollisia juonen- ja tarinaideoita. • The Elevated Order of Morpheus: 1890-luvun Lontoo, jossa rikkaat ja huiput eivät ole tyytyväisiä arkipäiväiseen valtaan ja vaikutusvallan. • The Louisiana Swamp Cult: ankara Cthulhu-kultti, jonka tutkija Legrasse hajotti saastuttavien suomaiden ulkopuolella uuden Orleansiin 1907. • The Society of the Angelic Ones: kultti, joka kukoistaa 1920-luvun Los Angelesissa, saalistaen länteen tavoittelevia unelmia toteuttaneita ihmisiä, mutta päätyen toivottomuuteen ja epätoivoon. • The Esoteric Order of Dagon: kurkistusta Innsmouthin kulttiin, missä Cthulhun palveleminen on vain osa suurempaa suunnitelmaa. • The Church of the Perfect Science: nykyaikainen kultti, joka käyttää psykologiaa ja teknologiaa valmistaakseen ihmiskunnan Great Cthulhun tulemista varten. Luku 3: Creating a Cthulhu Cult, kulttien luomisen käytännön yksityiskohdat: mitä tekee Cthulhu-kultin erilaiseksi verrattuna muihin Mythosin kultteihin sekä organisaatiorakenteisiin. Tarjoaa vaiheittaisen prosessin kultin suunnittelulle alusta alkaen, syvällisesti tarkastellen rahoitusta, rekrytointia ja organisaatiota. Sisältää neuvot kultin johtajan luomiseen, joka on kinno, miltei minkä tahansa kultin keskus. Kolme esimerkkikulttia havainnollistamaan menetelmää sekä tarjoamaan inspiraatiota. Luku 4: Cultists, Monsters, and Artifacts, tarjoaa Keeperille resursseja, mukaan lukien profiilit laajasta valikoimasta tavallisia kultisteja sekä hirviöitä ja liittolaisia avattuja olentoja. Syvällinen analyysi Deathless Mastersista ja ohjeet näiden kuolemattomien herrien luomiseen. Tämä luku esittelee myös uusia yliluonnollisia artefakteja ja uusia loitseja, jotka aiheuttavat tutkijoiden painajaisia. Luvut 5–7: Scenarios, kolmen seikkailun kokoelma, sijoittuen eri aikakausille ja paikoille. Jokainen tarjoaa perustan laajennetulle pelille ja voidaan käyttää uusien kampanjoiden rakentamiseen. Näitä skenaarioita voidaan pelata erillisinä seikkailuina tai yhdistää kuvaamaan laajempaa Cthulhu Cult -kuvaa sekä ajassa että maailmalla. Vaikka ne on suunniteltu sijoittumaan eri aikakausille, skenaarioita voidaan muokata pelaamisen mahdollistamiseksi yhteen aikakauteen, olipa kyse 1920-luvusta–1930-luvulle tai nykypäivästä. • Loki’s Gift: 1890-luvun Lontoo, tutkijoiden on selvitettävä lahjakkaan nuoren muusikon kuoleman taustat, jonka on huhuttu tehneen itsemurhan. Tämä skenaario tutkii taiteen ja musiikin synkempää puolta ja heijastaa yhteiskunnan vikoja tutkijoihin. • The Angel’s Thirst: 1920-luvun Los Angeles, tutkijat palkataan nuoren naisen luo, jonka taksikuskin isä on kadonnut. Tämä skenaario sukeltaa uskonnon, yhteisön ja perheen voimaan sekä siihen, miten asiat kääntyvät pahan päämäärän palvelemiseksi. • A God’s Dream: sijoittuu vuoteen 2021, tutkijoiden on löydettävä ystävä Chicagon sydämestä. Tämä seikkailu näyttää, miten teknologia voi auttaa kulttia—edustaen rikkautta ja yritysvaltaa näköalana herättää suurten vanhojen ylipäälliköiden unelma. Lisäaineistot, kattaa ehdotetun lisäluettavan ja inspiraation, Mythos-kirjojen avulla tutkimusten yhteydessä Cthulhuun sekä kerätyt pelaajien handoot ja kartat skenaarioista.