










Dopo la prima mimic, l'intero gruppo cambia. Prima era una cassa del tesoro solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell'angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo di Percezione. Il Wizard userà magia. Il Fighter la colpirà da distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso per ultimo da una mimic è già qualche passo indietro mentre si allontana. È un'esperienza che si imprime nella mente. All'improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando DM la descrive un po' troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-consiglio: Scaglia una pietra sulla fornitissima cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.