










Dopo il primo mimic tutto il gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E immediatamente tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue farà un controllo Perception. Lo Wizard userà la magia. Il Fighter la colpirà da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso da un mimic l’ultima volta, è già a qualche passo indietro pronto a fuggire. È un tipo di esperienza che si imprinta. Improvvisamente non è più “fico, loot” ma piuttosto “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. è esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla cassa del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è un mimic.