










Dopo la prima mimic tutto il gruppo cambia. Una volta una cassaforte era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa in angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà un controllo Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore, che è stato morso dalla mimic per ultimo, è già a un passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impressa. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.