










Dopo la prima mimic, tutto il gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allarme. Il Rogue farà un tiro Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa da distanza usando qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso per primo da una mimic è già a qualche passo indietro per allontanarsi. È un tipo di esperienza che rimane. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come quest’oggetto cerca di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Migliora la situazione con una sosta: lancia una pietra sulla scatola del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.