










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. Un tempo una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue vuole fare un controllo Perception. Il Wizard userà magie. Il Fighter attaccherà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso dalla mimic per ultimo, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un’esperienza che resta impressa. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma più “ok, come tenta questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive in modo un po’ troppo tranquillo. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla cassa del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.