










Dopo la prima mimica, l'intero gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedi una vecchia cassa nell'angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter vuole colpirla con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore che è stato morso per ultimo da una mimica è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si assimila. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in un dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive in modo poco convinto. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se Ringhia, è una mimic.