










Dopo il primo mimic, l'intera squadra cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Voi vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il gruppo entra in stato di allarme. Il Rogue farà una prova di Percezione. Il Wizard userà la magia. Il Fighter batterà su di essa da lontano con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso per ultimo da un mimic è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che si imprime. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma più “ok, come prova questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa calma. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-consiglio: Scaglia una pietra contro il forziere sospetto prima. Se ringhia, è un mimic.