










Dopo il primo mimic, l'intero gruppo cambia. Un tempo una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedi una vecchia cassa in un angolo.” E subito tutto il party entra in stato di allerta. Il Rogue vorrà fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter cercherà di colpirla da distanza con qualcosa di lungo. E il giocatore che è stato morso dall’ultimo mimic è già a pochi passi indietro sul cammino per allontanarsi. È un tipo di esperienza che rimane impressa. Improvvisamente non è più “figo, loot” ma piuttosto “okay, come cerca questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa calma. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla cassaforte sospetta prima. Se ringhia, è un mimic.