










Dopo il primo mimic tutto il gruppo cambia. Un tempo un forziere era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa in un angolo.” E subito tutto il gruppo entra in allerta. Il Rogue vorrà fare una Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter la colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso dall’ultima mimic, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impressa. All’improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come cerca di mangiarci questa cassa?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non si chiama paranoia. Si chiama esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra contro la forziere sospetta prima. Se ringhia, è un mimic.