










Dopo la prima mimic, l'intera gruppo cambia. In passato una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa in angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà un controllo Perception. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore che è stato morso dall'ultima mimic è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta impresso. All'improvviso non è più “figo, loot” ma più “ok, come diavolo questa cassa ci tenta di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Scaglia una pietra sulla cassa del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.