










Dopo la prima mimica, l'intero gruppo cambia. Un tempo una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: “Vedete una vecchia cassa nell’angolo.” E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue vuole fare un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morso dalla mimica l'ultima volta, è già a qualche passo indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che rimane impressa. All'improvviso non è più “fighissimo, loot” ma piuttosto “okay, come cerca questa cassa di mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive un po’ troppo tranquillamente. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro in primo luogo. Se ringhia, è una mimic.