










Dopo la prima mimic, l'intera gruppo cambia. Prima, una cassa del tesoro era solo buone notizie. Ora è una minaccia. DM dice: "Vedi una vecchia cassa in un angolo." E subito tutto il party entra in allerta. Il Rogue farà un test di Percezione. lo Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cosa con qualcosa di lungo da distanza. E il giocatore, che è stato morso per ultimo da una mimic, è già due passi indietro mentre si allontana. È un tipo di esperienza che resta. All'improvviso non è più "figo, loot" ma piuttosto "ok, come cerca questa cassa di mangiarci?" Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive poco entusiasta. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lancia una pietra sulla scatola del tesoro sospetta prima. Se ringhia, è una mimic.